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轻微的酸痛不会影响行动能力,停下来休息片刻就可以消掉。如果感觉酸痛从骨子里溢出来,就代表疲劳值已经达到警戒线,必须要好好休息一下。继续发展成酸中带麻,行动能力就会大打折扣,甚至会出现‘累瘫’的情况。‘累瘫’的直接后果就是会被强制踢下线,两天内不允许登陆游戏。
当然,要想达到‘累瘫’的程度是非常不容易的,至少要不间断的搏击八个小时。
就算是用键盘鼠标操控的游戏,也只有极个别疯狂的玩家能没有任何停歇的杀上八个小时的怪。不说视觉疲劳,手腕手指的抗议就够受的了。更何况在这款全息虚拟游戏中,会酸痛的不止是手,只要活动到的关节都会痛,所受的痛苦高出不止一倍。
大家玩游戏不是为了兴趣,就是图个乐呵。不舒服的感觉都已经上升到痛苦的境界了,还继续折腾自己,那不仅是受虐狂,还是非同一般的受虐狂。一般只有那种高境界的受虐狂才喜欢把自己往死里整,普通人感觉到不舒服就会停下来。
据说这是游戏商为响应防沉迷政策,特意花巨资研发出来的。在最初的宣传阶段,游戏商还特意专门开了个版面对这项设定进行详尽的讲解。一登出来,就立刻引发了激烈的讨论。有人说这会让很多游戏迷打退堂鼓,预测多了此项设定的幻域会损失大量玩家。
事实证明,游戏迷的热情是不会因为这一项设定改变的。虽然有一些游戏迷抱怨此项设定多此一举,但绝大多数游戏迷认为这不会对他们的游戏生活带来影响。相反觉得这更有现实感,对《幻域》这款游戏更加期待。
第三次停下,月亮草发现天空中的那轮明月已经爬到最高的树梢上。想起和徐妈的约定,赶紧下线。爬出游戏仓,冲进浴室快速冲了下澡,套上家居服就往门口跑。拉开门,看到徐妈抬着手做欲敲门状,讪讪的扯起嘴角,“徐妈,我正打算下楼吃饭。”
看着月亮草吃完饭,又监督她不多不少的做了一个小时的运动,徐妈脸上才重现笑容。带着嗔怪念了月亮草几句,便放她回了房。
想起升到87%的经验条,本打算看会儿书的月亮草目光不自觉的落到游戏仓上。眨了眨眼,把书放回了床头柜上,就投入了游戏仓的怀抱。
游戏初期,升级所需的经验不是很高。13%的经验值,即使夜晚的怪难杀,也只用了一个多小时就打够了。身上亮起升级的白光,月亮草的等级便变更为了十级。
对玩家来说,十级是个很重要的分水岭。到了十级后,玩家就可以离开新手村,去往下一级城市。到达下一级城市后所要做的第一件事,就是要去相应的职业工会正式确认职业。
如果你不喜欢最开始选定的职业,可以乘此机会另作选择。如果你有自信驾驭双职业,可以再完成原定职业认证后,再去挑战别的职业。当然,第二个职业的认证难度要比普通玩家高上许多。这只是指战斗职业,技师职业不受数量限制。
没有正式确认职业前,玩家的等级不会再有所增长,在此期间获得的经验可以存储在升十级时系统附赠的经验球里。等到可以升级时打开经验球,存在里面的经验值就会加到玩家的经验条上。
月亮草在包裹里找到那颗经验球,就是一颗水晶球。看介绍,经验球是一次性消耗品,每颗售价10金币。每颗最高可存储一万经验值,储蓄经验值后可进行交易。撇了下嘴,这不就是为那些想升级却不喜欢费力气的RMB玩家准备的么?
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