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只有阿诺恍然大悟:“!!!”一系列游戏名从他的脑海快速闪过:《我的X界》、《动物园X星》、《模拟X生》、《刁民天际线》。
咳,后面他很确定不叫这个名字,只是他已经想不来原来的名字了。
总之,这次的比赛既不是文斗,也不是武斗,而是比创造力?《创世模拟器》?玩的这么大的吗?
不不不,阿诺把这个奇怪的想法从脑海里否决了,如果按照一般的套路来说,应该是先创造自己的种族,再给种族创造世界,让他们顺利的活下去,等强大起来,大概就是和别的种族发生冲突,展开地盘战了。
前期种田,后期争霸。
有这个想法的,不只是阿诺,不少选手的第一反应也都是这个。毕竟这是目前能够想到的最一目了然的比赛流程。
不保证神契方碑后面还没有什么奇怪的转折,但至少这个下意识的第一反应还是应该重视的。
因此,不少选手在创造自己的种族时,都是从武力值尽可能高的方面去下手。
不过他们很快就发现,他们还是想的太简单了。武力值可以全部拉满,但为了维护各种族的平衡性,此消彼长,其他方面的数值就没有办法也拉的很高了。简单来说,就是有一个恒定的总数,可以分配到不同的属性上,随便单项的数值如何,但总数是不变的。
举个例子。
兽人女王想创造出一个兽人族,她在力量、速度、智商、五感、魔法等方面都进行了最大化的加强,还赋予了自己的种族变身动物、与动物沟通的能力,那么该种族的寿命就注定只能卡在和动物等同的数值上。
荷拉斯古丝看着她的面板,甚至莫名有了一种“兽神当年创造兽人族时,不会也经历过这样的挣扎吧”的想法。
最要命的是,这个恒定的总值到底是多少,神契方碑并没有给出准备的答案,只能靠选手自行摸索。因为不同的数值搭配,还有可能引出对应的新元素增加或减少,变量多到不可思议。
阿诺也是有上辈子玩其他游戏的经验,这才勉强上了手。
毫无疑问的,阿诺的第一反应就是创造人族或者精灵族。这是他最熟悉的两个种族,不用发挥太多想象力,照葫芦画瓢就行。也是在确定了这两个方向后,阿诺才发现最让他痛苦的取舍。精灵各方面什么都强,但
是……种族人数会因此受限,他一开始还不觉得这个数字有多小。
直至他记下来各方面的数值,转换成人族之后。看着人族可以创造的人数上限,他发现这两者之间差了好几位数。
好几位数!
阿诺整个精灵都要不好了。
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